A.遮罩层是用来定义其下图层中对象的可见区域,所定义遮罩之外的区域被忽略显示
B.位图,图形元件,影片剪辑和线条都可以被应用到遮罩上
C.不能对在另一个遮罩层中的内容再次应用遮罩
D.遮罩层不能放在按钮元件时间轴里
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A.可以导入mp3格式的声音文件
B.在工具菜单中添加了3d工具,deco工具和骨骼工具
C.增加了层文件夹
D.可以把声音设置成流方式
A.改变声音大小
B.改变声音播放时间长短
C.同时控制左右声道的声音播放
D.改变声音格式
A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。
B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。
C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中。
D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。
A.按钮在通常情况下呈现的状态
B.鼠标指向状态
C.鼠标按下该按钮时的状态
D.定义响应按钮事件的区域范围
A.关键帧
B.普通帧
C.图形元件
D.按钮元件和影片剪辑
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.任何元件
A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通层
D.引导层
A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
最新试题
()是构成动画的基础,可以重复使用。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
骨骼绑定工具用于绑定()。
关于路径补间动画说法正确的是()
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
()是Flash CS6中的一种特殊图层,在遮罩层中用户可绘制任意形状的图形或创建动画,实现特定的遮罩效果。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
for用于指定次数的()执行脚本。