A.按钮在通常情况下呈现的状态
B.鼠标指向状态
C.鼠标按下该按钮时的状态
D.定义响应按钮事件的区域范围
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A.关键帧
B.普通帧
C.图形元件
D.按钮元件和影片剪辑
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.任何元件
A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通层
D.引导层
A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.图形
C.群组对象
D.元件对象
A.顶点
B.十字中心点
C.下端点
D.任意一点
A.仅影片剪辑可以
B.仅图形元件可以
C.仅按钮元件可以
D.上述三种都可以
A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.关键帧
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
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最新试题
制作完动画后,按()键测试动画。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
利用()面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。