A.关键帧
B.普通帧
C.图形元件
D.按钮元件和影片剪辑
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A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.任何元件
A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通层
D.引导层
A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.图形
C.群组对象
D.元件对象
A.顶点
B.十字中心点
C.下端点
D.任意一点
A.仅影片剪辑可以
B.仅图形元件可以
C.仅按钮元件可以
D.上述三种都可以
A.影片剪辑元件
B.图形元件
C.按钮元件
D.关键帧
A.在该关键帧之后再插入20个关键帧
B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧
C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧
D.在该关键帧之后再插入20个普通帧
A.黄
B.蓝
C.红
D.绿
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最新试题
下面关于墨水瓶工具说法正确的是()
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
for用于指定次数的()执行脚本。
()是构成动画的基础,可以重复使用。
制作完动画后,按()键测试动画。
下面关于矩形工具正确的说法是()
Flash CS6中提供了很多可实现各种交互功能的组件,根据其功能和应用范围,主要将其分为()组件和()组件两大类。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。