A.改变声音大小
B.改变声音播放时间长短
C.同时控制左右声道的声音播放
D.改变声音格式
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A.WAV
B.MOV
C.MP3
D.RM
A.利用引导层可以制作对象沿着特定的路径运动的动画。
B.可以将多个图层与同一个引导层相关联,从而使多个对象沿相同的路径运动。
C.引导层中的内容不会显示在最终的动画中。
D.在预览动画时,引导层中的引导线将显示在最终的动画中。
A.按钮在通常情况下呈现的状态
B.鼠标指向状态
C.鼠标按下该按钮时的状态
D.定义响应按钮事件的区域范围
A.关键帧
B.普通帧
C.图形元件
D.按钮元件和影片剪辑
A.Play
B.Drag
C.Fscommand
D.URL
A.图形元件
B.影片剪辑元件
C.按钮元件
D.任何元件
A.遮罩层
B.被遮罩层
C.普通层
D.引导层
A.在运动路径上开一个小口,设置动画对象的起始点和终止点重合。
B.在【属性】面板中设置旋转参数为“CCW”。
C.让两个关键帧上的动画对象在同一位置上。
D.上述方法都可以。
A.文字
B.图形
C.群组对象
D.元件对象
A.顶点
B.十字中心点
C.下端点
D.任意一点
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最新试题
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
()是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
for用于指定次数的()执行脚本。
骨骼绑定工具用于绑定()。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
关于路径补间动画说法正确的是()