单项选择题Flash无法直接创建的动画效果是()

A.补间动画
B.逐帧动画
C.三维动画
D.平面动画


您可能感兴趣的试卷

你可能感兴趣的试题

1.单项选择题使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是()

A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误

2.单项选择题下列关于矢量图形的描述,错误的是()。

A.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性
B.可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质
C.矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片
D.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质

3.单项选择题Number类型的默认值为()

A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined

4.单项选择题用Flash来制作球的自由落体运动,可以使用哪些动画类型完成?()

A.形状补间动画
B.传统补间动画
C.补间动画
D.以上三种均可

5.单项选择题Flash的ActionScript中gotoAndPlay和gotoAndStop命令是什么意思?()

A.跳转帧
B.变换
C.描绘
D.停止

6.单项选择题当鼠标放在按钮上时产生效果的鼠标事件类型是哪个?()

A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER

9.单项选择题时间轴上用小黑点表示的帧是()

A.空白帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧

10.单项选择题如何让Flash动画不进行循环播放?()

A.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
B.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call