A.补间动画
B.逐帧动画
C.三维动画
D.平面动画
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A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误
A.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性
B.可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质
C.矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片
D.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质
A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
A.形状补间动画
B.传统补间动画
C.补间动画
D.以上三种均可
A.跳转帧
B.变换
C.描绘
D.停止
A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.ctrl+shift
A.300帧
B.400帧
C.720帧
D.360帧
A.空白帧
B.关键帧
C.空白关键帧
D.过渡帧
A.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本go to And Play(1)
B.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本Stop()
C.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本play()
D.双击动画最后一帧,打开动作面板,编写脚本call
最新试题
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
若要选择连续的多个帧,只需按住()键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
使用渐变变形工具不能对径向渐变色彩的()进行设置。
下面关于矩形工具正确的说法是()
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
()既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。