判断题D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,可以与D3DFVF_XYZRHW同时使用。

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5.多项选择题关于顶点Alpha描述正确的是()

A.如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
B.渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
C.高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
D.平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。

6.多项选择题关于灵活顶点格式下列说法正确的是()

A.D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值;
B.D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值
C.D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是未经过坐标变换的顶点坐标
D.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标

7.多项选择题以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()

A.点光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.多点光源

8.多项选择题D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,下面理解正确的是()

A.Windowed取值FALSE则渲染全屏
B.Back Buffe rCount表示后备缓冲的数目
C.Swap Effect表示交换缓冲类型
D.Back Buffer Format表示后备缓冲的格式

9.多项选择题以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是()

A.最近点采样
B.线性过滤
C.各向异性过滤
D.mipmap过滤

10.多项选择题下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是()

A.D3DXMatrix RotarionX
B.D3DXMatrix RotarionY
C.D3DXMatrix RotarionZ
D.D3DXMatrix RotX
E.D3DXMatrix RotY