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章节练习
unity章节练习(2020.03.14)
来源:考试资料网
1
EditorGUI类()方法可以绘制一个文本输入框。
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2
关于委托的声明,下面那个选项是正确的?()
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3
下面哪一个选项不是Animator组件里的Culling Mode包括的?()
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4.判断题
Text控件中Font Style属性可以指定字体的样式。()
参考答案:
正确
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5
我们创建一个预设,那么这个预设的扩展名是()。
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6.判断题
AssetPostprocessor在导入资产时充当钩子(回调)。通过他可以更改导入设置或使用他来进一步处理导入的资产。()
参考答案:
正确
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7.判断题
可以把UnityEngine.Object作为资产,保存到硬盘上。()
参考答案:
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8.判断题
编辑器API和运行时API包括在一个脚本中是很常见的。这个情况下使用#define就可以解决。在UnityEditor上定义UNITY_EDITOR符号。()
参考答案:
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9
如果想获取从最后关卡加载完成到现在所经历的时间(以秒为单位),可以使用Time类中的()属性。
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10
附加哪个属性用于配置颜色的ColorField。()
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