单项选择题玩家在游戏过程中所用的物品叫做()。

A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具


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1.单项选择题开发一套游戏服务器,需要选择一套高可用的日志系统,以下哪种观点是错误的?()

A.高可用的日志系统需要考虑的方面很多,建议选择成熟的开源日志系统使用
B.需要考虑日志的可配置,分级分表打印日志,并且有开关控制
C.日志记得越多越好,这样有利于查询问题
D.需要考虑日志系统的效率,不阻塞游戏,支持多线程

2.多项选择题关于骨骼动画的混合,以下说法正确的是()。

A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段

3.单项选择题点到直线的距离等同于以下哪种距离?()

A.过点任意作一根直线,求这条直线与原直线的距离
B.过点作一条与原直线垂直的直线,求这条直线与原直线的距离
C.过点作一条与原直线平行的直线,求这条直线与原直线的距离
D.过点作一个圆形,求这条圆形与原直线的距离

4.单项选择题下列哪个技术能模拟所有全局光照现象?()

A.屏幕空间遮蔽
B.路径跟踪
C.屏幕空间反射
D.辐射度

5.单项选择题对于游戏物理引擎来说,以下哪项不是刚体模拟的属性?()

A.质量
B.位置、速度、角速度
C.弹性系数
D.刚体的分子量

6.多项选择题人工智能在游戏中主要的应用方向有哪些?()

A.玩游戏
B.游戏内容生成
C.玩家建模,体验衡量
D.通用智能

7.多项选择题以下哪些是智能优化的算法?()

A.遗传算法
B.A*算法
C.模拟退火
D.模特卡洛搜索

8.单项选择题点到四面体的距离算法(点在四面体外的情况)()。

A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个

9.单项选择题在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么如下哪种数据路由方式是不可取的?()

A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.随机路由方式
D.备份路由方式

10.单项选择题哪一种资源通常是计算密集型模块的瓶颈?()

A.磁盘
B.CPU
C.GPU
D.内存