A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具
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A.高可用的日志系统需要考虑的方面很多,建议选择成熟的开源日志系统使用
B.需要考虑日志的可配置,分级分表打印日志,并且有开关控制
C.日志记得越多越好,这样有利于查询问题
D.需要考虑日志系统的效率,不阻塞游戏,支持多线程
A.动画混合是通过对矩阵进行混合运算的
B.动画混合的目的是在已有的动画片段基础上创造更多的动画表现
C.动画混合的运算包含加法运算和乘法运算
D.动画混合可以同时混合两个或者两个以上动画片段
A.过点任意作一根直线,求这条直线与原直线的距离
B.过点作一条与原直线垂直的直线,求这条直线与原直线的距离
C.过点作一条与原直线平行的直线,求这条直线与原直线的距离
D.过点作一个圆形,求这条圆形与原直线的距离
A.屏幕空间遮蔽
B.路径跟踪
C.屏幕空间反射
D.辐射度
A.质量
B.位置、速度、角速度
C.弹性系数
D.刚体的分子量
A.玩游戏
B.游戏内容生成
C.玩家建模,体验衡量
D.通用智能
A.遗传算法
B.A*算法
C.模拟退火
D.模特卡洛搜索
A.分别计算点到四面体的4个三角形的距离,为最近的那个
B.分别计算点到四面体的6条边的距离,为最近的那个
C.分别计算点到四面体的4个顶点的距离,为最近的那个
D.分别计算点到四面体的4个平面(三角形所在平面)的距离,为最近的那个
A.一致性哈希
B.按id取模方式
C.随机路由方式
D.备份路由方式
A.磁盘
B.CPU
C.GPU
D.内存
最新试题
在分布式系统中,某个子系统的数据需要使用本地cache,那么如下哪种数据路由方式是不可取的?()
运行环境包括下面哪几种环境?()
ELO算法不适合一下哪种情况?()
光栅化阶段无法完成下面哪些功能?()
言论净化深度学习方法中主要使用了哪些信息?()
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关于刚性阶层动画,以下说法正确的是()。
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