A.仅在影片剪辑元件中可以
B.仅在图形元件中可以
C.都可以
D.都不可以
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A.swf文件
B.html文件
C.fla文件
D.gif文件
A.3
B.4
C.5
D.6
A.弹起
B.鼠标指针经过
C.按下
D.执行
A、图形元件没有独立的时间轴
B、在图形元件中不能包含声音
C、可以使用图形元件制作动画片段
D、在图形元件中可以包含声音
A、选择
B、套索
C、滴管
D、颜料桶
A、ctrl+f
B、ctrl+e
C、ctrl+n
D、ctrl+a
A、ctrl+t
B、ctrl+k
C、ctrl+f3
D、ctrl+u
A.会改变
B.不会改变
C.有些属性会改变
D.随机的无规律可寻
A.位图
B.矢量图形
C.声音文件
D.视频文件
A.尽可能使用wav这种声音格式文件
B.尽量使用补间动画,避免使用逐帧动画
C.限制每个关键帧中的改变区域
D.使用位图图像作为背景或静态元素。
![](https://static.ppkao.com/ppmg/img/appqrcode.png)
最新试题
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
骨骼绑定工具用于绑定()。
()用于使播放指针跳转到当前帧的上一帧。
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“弹起”状态,表示指针没有经过按钮时该按钮的状态。
制作完动画后,按()键测试动画。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是()。
for用于指定次数的()执行脚本。