A.分离
B.分散到图层
C.改变形状
D.取消组合
您可能感兴趣的试卷
你可能感兴趣的试题
A.像素的颜色
B.曲线的曲率
C.直线的斜率
D.网格的密度
A.补间动画
B.逐帧动画
C.三维动画
D.平面动画
A.在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现
B.如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C.确保变形提示点的逻辑性
D.以上说法均错误
A.在编辑矢量图形时,可以修改描述图形形状的线条和曲线的属性
B.可以对矢量图形进行移动、调整大小、重定形状以及更改颜色的操作而不更改其外观品质
C.矢量图形特别适合于表现形状复杂、细节繁多、色彩丰富的内容,例如照片
D.矢量图形与分辨率无关,这意味着它们可以显示在各种分辨率的输出设备上,而丝毫不影响品质
A.0
B.false
C.NaN
D.null
E.undefined
A.形状补间动画
B.传统补间动画
C.补间动画
D.以上三种均可
A.跳转帧
B.变换
C.描绘
D.停止
A.MouseEvent.MOVE
B.MouseEvent.OUT
C.MouseEvent.DOWN
D.MouseEvent.OVER
A.shift
B.ctrl
C.alt
D.ctrl+shift
A.300帧
B.400帧
C.720帧
D.360帧
最新试题
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。
mouseY指示鼠标位置的()坐标,以像素为单位。
使用()工具可制作立方体旋转动画。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
for用于指定次数的()执行脚本。
在Flash中,结束关键帧的形状提示是()的。
()元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。