A、可以将普通图层拖动到引导层下面形成关联。
B、一个运动引导可以与多个被引导层关联。
C、选择运动引导层下面的图层,然后选择菜单“修改>时间轴>图层属性”,然后在图层属性对话框中选择“被引导”。
D、一个普通图层可以与两个引导层关联。
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内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
制作完动画后,按()键测试动画。
默认情况下,Flash CS6的帧频是()帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即()。
Flash CS6中,默认的发布格式为()和()格式。
若要通过拖动方式复制帧,可在时间轴中选中要复制的帧,按住()键将其拖动到要目标位置。
Flash CS6中的滤镜不能为文本、按钮和影片剪辑添加()视觉效果。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
()用于区分不同的变量,而()用于确定变量的类型和内容。