获取声音的方式有很多,能直接获取声音得是()
①从网上下载②采集视频③直接录制④从视频文件中提取背景音乐
A.①②③
B.②③④
C.①②④
D.①③④
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A.中央处理器
B.只读存储器
C.随机存储器
D.外存储器
A.普通帧、关键帧、黑色关键帧
B.普通帧、关键帧、空白关键帧
C.特殊帧、关键帧、黑色关键帧
D.特殊帧、关键帧、空白关键帧
A.插入图片
B.插入动画
C.设置表格
D.滚动字幕
A.单击
B.双击
C.三击
D.右击
A.320
B.160
C.64
D.80
A.任务栏
B.工具栏
C.地址栏
D.状态栏
A.选中需要复制或移动的文本
B.单击“粘贴”按钮
C.单击“复制”按钮
D.单击“剪切”按钮
A.RealPlayer
B.PhotoShop
C.Adobe Premiere
D.Goldwave
A.ftp
B.www
C.http
D.cn
A、磁带、磁盘、光盘等实体
B、文字、图形、图像、声音、动画、视频等载体
C、MP3、手机等设备
D、因特网、Photoshop
最新试题
下面关于矩形工具正确的说法是()
在按钮元件编辑区的时间轴中,()是“按下”状态,表示单击按钮时,该按钮的外观状态。
按()键可以选择舞台中的所有对象。
在影片剪辑元件实例“属性”面板的“颜色”下拉列表框中,Alpha用于调整实例对象的透明度,可以在()之间进行取值。
for用于指定次数的()执行脚本。
内径滑块用于指定椭圆的内径(即内侧椭圆),其允许输入的内径数值范围为()。
在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的();在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的()。
在Flash CS6中对声音素材的应用方法主要有通过()面板和()面板应用。
在制作运动补间时,下列描述错误的是()
Flash动画由矢量图形组成,通过()的运动,产生运动变化效果。