A.程序死循环
B.硬件发生故障
C.两个或多个并发进程各自占有某种资源而又都等待别的进程释放它们所占有的资源
D.系统停止运行
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A.无上邻(前邻、低址)空闲区,也无下邻(后邻、高址)空闲区
B.有上邻(前邻、低址)空闲区,但无下邻(后邻、高址)空闲区
C.有下邻(后邻、高址)空闲区,但无上邻(前邻、低址)空闲区
D.有上邻(前邻、低址)空闲区,也有下邻(后邻、高址)空闲区
A.FCFS调度算法
B.短作业优先调度算法
C.时间片轮转法
D.多级反馈队列调度算法
E.高响应比优先算法
F.基于优先权的剥夺调度算法
A.并发活动
B.运行活动
C.单独操作
D.关联操作
A.分配页面
B.置换算法
C.程序访问
D.换出页面
E.调入页面
A.大于0
B.小于0
C.大于等于0
D.小于等于0
A.更大的内存
B.更快的外部设备
C.更快的CPU
D.更先进的终端
A.进程首次申请资源时对资源的最大需求量超过系统现存的资源量
B.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和超过对资源的最大需求量
C.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和不超过对资源的最大需求量,且现存资源能满足尚需的最大需求量
D.进程已占用的资源数与本次申请的资源数之和不超过对资源的最大需求量,且现存资源能满足本次申请量,但不能满足尚需的最大需求量
A.组合态
B.关联态
C.运行态
D.等待态
E.静态
F.动态
A.先进先出页面置换算法(FIFO)
B.最近最久未使用页面置换算法(LRU)
C.最不经常使用页面置换算法(LFU)
D.最佳页面置换算法(OPT)
E.最近未用页面置换算法(NRU)(Clock)
A.灵活性和可适应性
B.交互性和响应时间
C.周转时间和系统吞吐量
D.实时性和可靠性
最新试题
使用多核系统支持单个()应用程序的情况,其潜在性能提升取决于一个应用程序有效使用可用并行资源的能力。
()是为处理器、内存和I/O 模块间提供通信的设施。
处理器调度的目标是以满足系统目标,如()的方式,把进程分配到一个或多个处理器中执行。①吞吐率②处理器效率③内存空间④响应时间
()态是指进程在某些事件发生前不能执行,如I/O 操作完成。
线程是被系统独立调度和分派的基本 单位,线程自己不拥有()。
线程的实现可以分为两大类,即()线程。
操作系统以一种有序的方式管理应用程序的执行,以达到()目的。①资源对多个应用程序是可用的②物理处理器在多个应用程序间切换以保证所有程序都在执行中③处理器和I/O 设备能得到充分利用④数据文件适用于多数数据库格式
():决定加入待执行的进程池中。
()包含了充分的信息,这样就可以中断一个进程的执行,并且在后来恢复执行该进程,它是操作系统能够支持多进程和提供多重处理技术的关键工具。
():决定加入部分或全部在内存中的进程集合中。