判断题在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定位顶点。
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8.多项选择题关于顶点Alpha描述正确的是()
A.如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
B.渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
C.高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
D.平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
9.多项选择题关于灵活顶点格式下列说法正确的是()
A.D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值;
B.D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值
C.D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是未经过坐标变换的顶点坐标
D.D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标
10.多项选择题以下属于Direct3D中提供的标准光源的是()
A.点光源
B.方向光源
C.聚焦光源
D.多点光源
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光源类型试图模拟自然界各种真实的光源。
题型:判断题
深度缓存
题型:名词解释
Direct3D中采用的纹理过滤方案中,()是采用了“首先取得与计算得到的纹理元素的浮点地址最接近的上、下、左、右4个纹理元素,对这4个纹理元素进行加权平均,得到最终显示的颜色值”思想的纹理过滤方案。
题型:单项选择题
DXUT框架只支持Direct3D设备和窗口的一一对应。
题型:判断题
给出着色模式的定义,并说明Direct3D中的两种着色模式。
题型:问答题
我们通常通过两个向量(),来判断向量之间的夹角。
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在Direct3D的程序设计过程中,如果用到了一些新的、特别的或高级的特性,最好要先检查一下我们使用的图形设备的性能。
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在Direct3D中,我们将3D场景投影到2D的屏幕上, 投影的平面是()。
题型:填空题
在Direct3D中,我们可以自由的定义顶点的格式。
题型:判断题
除了进行几何信息的排序外,还将创建一个属性表,该表是()。
题型:单项选择题