A.给版师更多的发挥空间,服装设计师打板的时候只提供正面和背面的效果图
B.UI设计师将与开发人员的沟通细节用文字和图片写好开发说明,放在容易被开发者每天看到的地方
C.让生产开发者了解设计系统的目标和背景
D.让开发生产者在读取你的设计方案的时候是读取而不是记忆
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A.介绍项目背景的时候,讲解适合目标市场产品的定位、明确与竞争对手有区分的品牌形象,明确目标用户
B.列出设计目标
C.提供意向图,描述风格要求
D.将方案的造型和细节全部具体化,提供复制模板
A.靠近说话的人,并有不断的眼神接触
B.在对别人说的话做出反应前,停一两秒钟
C.用“嗯嗯”、“是的”、“对的”等类似的口头语言或者点头的肢体语言对说话者的话做出反应
D.在发言者面前,双手交叉于胸前,并身体后倾
A.合作者价值矩阵不可搭配其它工具使用,适合单独分析组织的合作者情况
B.合作者价值矩阵分析了合作为我们带来什么
C.合作者价值矩阵分析了合作为合作伙伴带来了什么
D.合作者价值矩阵可搭配侧STOF商业模式工具使用
A.商业模式画布围绕客户细分、价值主张、收入来源、渠道、客户关系、关键资源、政策、主要合作伙伴、成本结构这9方面思考和理解商业模式
B.VISOR是通过价值主张、技术趋势、服务平台•组织模式、收入/成本分摊这五个变量来思考商业模式的可行性
C.VISOR工具的不同之处在于它面向数字商业模式,强调产品技术的用户体验
D.对比传统的几十页的商业计划书,商业模式画布对重要内容进行思考。也便于创业者从全局角度调整具体某一项的规划内容
E.商业模式画布适合分析自己的组织,不可用于分析竞争对手的商业模式
A.产品推动型
B.市场驱动型
C.客户拉动型
A.想法无法实现出来
B.无法吸引或让用户买单
C.无法具有可持续性的商业价值
D.没有足够多的人有这个需求
A.让我们的用户感觉更快乐
B.增加单车使用的安全性
C.让产品获得好评
D.希望产品的易损件能全部被替换
A.Measurable
B.Attainable
C.Relevant
D.Time-based”
E.Speed
A.在团队中培养授权文化
B.实施清晰公平的奖励结构
C.明确团队成员角色
D.在团队中建立一个安全的环境,让人们觉得他们可以畅所欲言
E.以上皆是
A.召集大家开会,提出团队标准和目标中的难点
B.杜绝不同想法的发生
C.在团队的沟通和流程中创建容错机制
D.鼓励探索新思维并建立相应制度流程
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以下关于商业模式说法正确的是()
以下属于基于内在动机激励的是()
以下哪下一项问题不是集中型设计团队的常见不足?()
以下哪些行为会损害团队成员的主动性?()
设计冲刺(DesignSprint)的步骤依次是()
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适合小型企业的设计团队结构是()
如果你需要提高团队的设计方案的质量,以下哪种奖励结构最有效?()
“将设计师派驻在一个临时的跨职能团队中,以便在有明确截止日期的项目中工作,完成项目工作后,设计师们返回到集中的设计团队。”—这是()结构设计团队工作方式。
以下哪些策略可以提高虚拟团队的效率?()