单项选择题作为设计师,以下哪些方式不是恰当的与工程开发者的沟通方式?()

A.给版师更多的发挥空间,服装设计师打板的时候只提供正面和背面的效果图
B.UI设计师将与开发人员的沟通细节用文字和图片写好开发说明,放在容易被开发者每天看到的地方
C.让生产开发者了解设计系统的目标和背景
D.让开发生产者在读取你的设计方案的时候是读取而不是记忆


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1.单项选择题作为设计管理者,以下哪些方式不是恰当地设计方向的表达方式?()

A.介绍项目背景的时候,讲解适合目标市场产品的定位、明确与竞争对手有区分的品牌形象,明确目标用户
B.列出设计目标
C.提供意向图,描述风格要求
D.将方案的造型和细节全部具体化,提供复制模板

2.单项选择题以下哪些方式能向说话者传达我们没有在专注倾听的讯息?()

A.靠近说话的人,并有不断的眼神接触
B.在对别人说的话做出反应前,停一两秒钟
C.用“嗯嗯”、“是的”、“对的”等类似的口头语言或者点头的肢体语言对说话者的话做出反应
D.在发言者面前,双手交叉于胸前,并身体后倾

3.单项选择题以下关于合作者价值矩阵的说法错误的是()

A.合作者价值矩阵不可搭配其它工具使用,适合单独分析组织的合作者情况
B.合作者价值矩阵分析了合作为我们带来什么
C.合作者价值矩阵分析了合作为合作伙伴带来了什么
D.合作者价值矩阵可搭配侧STOF商业模式工具使用

4.单项选择题以下关于商业模式说法正确的是()

A.商业模式画布围绕客户细分、价值主张、收入来源、渠道、客户关系、关键资源、政策、主要合作伙伴、成本结构这9方面思考和理解商业模式
B.VISOR是通过价值主张、技术趋势、服务平台•组织模式、收入/成本分摊这五个变量来思考商业模式的可行性
C.VISOR工具的不同之处在于它面向数字商业模式,强调产品技术的用户体验
D.对比传统的几十页的商业计划书,商业模式画布对重要内容进行思考。也便于创业者从全局角度调整具体某一项的规划内容
E.商业模式画布适合分析自己的组织,不可用于分析竞争对手的商业模式

6.单项选择题很多创新想法未能对目标群体产生大的影响,以下说法不是主要原因的是()

A.想法无法实现出来
B.无法吸引或让用户买单
C.无法具有可持续性的商业价值
D.没有足够多的人有这个需求

7.单项选择题以下对项目目标设定符合SMART原则的是()

A.让我们的用户感觉更快乐
B.增加单车使用的安全性
C.让产品获得好评
D.希望产品的易损件能全部被替换

8.单项选择题以下对管理学大师彼得·杜拉克提出的目标制定SMART原则描述错误的是()

A.Measurable
B.Attainable
C.Relevant
D.Time-based”
E.Speed

9.单项选择题以下哪些策略可以提高虚拟团队的效率?()

A.在团队中培养授权文化
B.实施清晰公平的奖励结构
C.明确团队成员角色
D.在团队中建立一个安全的环境,让人们觉得他们可以畅所欲言
E.以上皆是

10.单项选择题以下哪种方法不是克服“逃避责任”障碍的适合方法?()

A.召集大家开会,提出团队标准和目标中的难点
B.杜绝不同想法的发生
C.在团队的沟通和流程中创建容错机制
D.鼓励探索新思维并建立相应制度流程