A.程序教学
B.合作学习
C.计算机辅助教学
D.掌握学习
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A.被动的合作学习
B.自觉合作学习
C.主动学习
D.主动合作学习
A.强调直观教学
B.强调新知识与学生认知结构中适当知识联系
C.激励学生的学习动机
D.引导学生的发现行为
A.程序教学
B.合作学习
C.情境教学
D.发现教学
A.华生
B.杜威
C.加涅
D.布卢姆
A.程序教学
B.组织教学
C.个别化教学
D.指导教学
A.学生
B.学业
C.学习成绩
D.学习方法
A.启发式教学
B.情境教学
C.合作学习
D.程序教学
A.教学策略
B.学习策略
C.教学计划
D.教学目标
A.程序教学
B.组织教学
C.个别化教学
D.指导教学
A.斯金纳
B.普莱西
C.加涅
D.布鲁纳
最新试题
()的思想来源于普莱西发明的教学机器,但其真正的首创者应归功于美国行为主义心理学家斯金纳。
通过创设问题情境使学生提出假设,然后验证假设做出结论,这一教学策略是()。
让学生以自己的水平和速度进行学习的一种教学策略称之为()。
下列教学模式不属于个别化教学的是()。
掌握学习是由布鲁纳等人提出的,其基本理念是只要有足够的时间和适当的教学,几乎所有的学生对所有的学习内容都可以达到掌握的程度。
在教学过程中师生双方为实现一定的教学目的、完成一定的教学任务而采取的教与学相互作用的活动方式称之为()。
掌握学习是心理学家布鲁纳提出来的。
布卢姆的掌握学习理论认为,员有成功地完成()教学评价项目,才能进入新单元的学习。
教学设计中最先要考虑的问题就是教学方法。
教师的教学策略主要有两种:一是以教师为主导的教学策略;二是以学生为中心的教学策略。